jueves, 5 de noviembre de 2009

Esperando a: New Super Mario Bros Wii

Dentro de 10 días será el lanzamiento de este juego tan esperado (al menos por mi =P ) en USA y me parece apropiado hacer un repaso de las cosas que se saben hasta el momento del juego.
Lo principal que se debe saber es que este juego sigue la línea del New Super Mario Bros de la consola portátil Nintendo DS, es decir que se trata de un juego estilo 2D, "de costadito", a la vieja usanza. La principal novedad que presenta este juego es que permite la participación de hasta 4 jugadores a la vez, que pueden unirse o dejar la partida en cualquier momento del juego, específicamente en la pantalla de selección de nivel. Hablando de ello, podemos ver como esta pantalla se representa al estilo por primera vez implementado en Super Mario Bros 3, donde movemos al personaje a traves de un mapa que representa el mundo en que nos encontramos.
El juego se controlará vía Wiimote "apaisado", emulando un control clásico de NES, pero incluirá algunas partes donde deberemos hacer uso de la capacidad de detección de movimientos del control.

Jugar solo o acompañado representará experiencias totalmente distintas. Mientras que estando solos podemos calcular precisamente nuestros movimientos y orientaremos nuestro juego mas seriamente, cuando tengamos invitados la cosas se pondrán mas complicadas y nos concentraremos mas en la capacidad de interacción con los otros jugadores. En principio el juego puede complicarse un poco dependiendo del nivel de habilidad de cada uno, teniendo que planificar entre todos algunos movimientos para atravesar zonas particularmente difíciles. Podemos elegir jugar cooperativamente o competitivamente. Esto quiere decir que podemos ayudarnos entre todos a conseguir alcanzar las zonas mas dificiles y protegernos de los enemigos, o usar a nuestros compañeros como plataformas para alcanzar zonas mas altas y tratar de acaparar la mayor cantidad de items y monedas para perjudicarlos, entre otras cosas.

Los personajes jugables son Mario, Luigi y 2 toads sin nombre, uno azul y otro amarillo. El jugador uno no tendrá otra opción que jugar con Mario, mientras que los otros jugadores podrá seleccionar entre los personajes restantes.

Se han dado a conocer nuevos items que jamas habian aparecido en la saga, como son el traje de pinguino y el traje propulsor. El primero nos dara mayor agilidad en el agua y la capacidad de deslizarnos sobre el hielo, y tambien congelar a los enemigos (los cuales se convertiran en bloques de hielo que podremos usar como plataformas), mientras que el segundo nos permitira elevarnos mas de lo normal mediante el uso de un casco con una helice en su parte superior. Tambien vuelven los items mas viejos y conocidos, pero se ha removido el Mega Mushroom que permitía a Mario hacerse gigante por un tiempo limitado, otorgandole invulnerabilidad y la capacidad de destruir algunas partes del escenario en la edición de DS.
Yoshi tambien hace una aparición en el juego, permitiendonos montarlo (evitar el chiste fácil) como en el viejo Super Mario World, aunque no podremos trasladarlo a otros niveles que no sean en los que aparezca.

Vuelven a aparecer las Star Coins, que son unas monedas de tamaño mayor al normal y de las cuales podremos encontrar 3 por nivel, siendo algunas particularmente difíciles de alcanzar. Segun se ha comentado, podemos esperar una recompensa en el juego por jutar todas estas monedas. Desconozco si se usa el mismo sistema que en DS donde teniamos que "comprar" algunos niveles con Star Coins.
Otra novedad que incluye este juego es la aparición de la "Super Guide". Se trata de una especie de "ayudita" que dará el juego cuando vea que no podemos pasar cierto nivel. Especificamente se activará cuando perdamos 8 vidas en un mismo nivel y aparecerá representada por un bloque verde al principio del nivel que deberemos golpear si deseamos recibir la ayuda. En ese caso, el juego se pondrá en "modo automático" y veremos a Luigi pasar el nivel controlado por la CPU. Podremos decidir en cualquier momento de la demo tomar el control del juego o reiniciar el nivel e intentarlo todo nosotros mismos. Según comentan aquellos pocos privilegiados que ya han tenido el gusto de poner sus manos en este juego, la inclusion de la Super Guide le ha permitido a Nintendo tomarse mayores licencias al momento de aumentar la dificultad del juego, por lo que si bien al comienzo seguramente nos encontremos con niveles tranquilos, podemos esperar verdaderos desafios cuando estemos bien avanzados en el juego, aunque los jugadores mas experimentados probablemente no lleguen a ver el famoso bloque verde en ningún momento.




Se sabe que aparecerán los hijos de Bowser que cobraron fama en el Super Mario Bros 3 como bosses del juego, un detalle que los fans de antaño sabrán apreciar.




Los dejo con un video que muestra a los desarrolladores del juego haciendo algunas piruetas dignas de los mas habilidosos jugadores de la saga del fontanero:
 

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