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domingo, 12 de junio de 2011

E3 2011

Es la época del año donde los gamers estamos más pendientes de las noticias. Hablo ni mas ni menos que de la E3. A cada minuto algo nuevo se revela, alguna empresa deja filtrar información secreta y prácticamente se va definiendo lo que vamos a jugar durante los próximos 12 meses. Cada uno llega con sus expectativas de qué se va a mostrar, y algunos terminan decepcionados mientras que otros terminan con las expectativas aún mas arriba de lo que las tenían.

Una de las grandes novedades de este año era la presentación de la siguiente generación de consolas hogareñas por parte de Nintendo, quien ya había confirmado que iba a revelar la nueva máquina unos meses antes de la fecha de la exposición. Se corrían muchos rumores y algunos terminaron siendo confirmados, pero vamos a los hechos:
  
Lo primero en ser revelado fue el nombre de la consola, denominada Wii U. La explicación oficial de este nombre por parte de Nintendo es que la Wii recibió ese nombre porque suena similar a "We" ("nosotros" en inglés), dando la idea de que quería incorporar a todos los públicos al gaming. Pero debido a esto la Wii quedó encasillada en el rol de consola casual, y perdió a parte del público que buscaba juegos que le dieran experiencias mas profundas y valores de producción de alto nivel, juegos que se mantuvieron en las consolas mas potentes como PS3 y X360. Entonces ahora Nintendo busca volver a incorporar a esos gamers, prometiendo que la consola va a brindar una experiencia amoldada a cada tipo de jugador, e incorpora esta idea al nombre de la nueva consola indicando que va a estar pensada "for you" (you se pronuncia igual que la letra U en inglés).

El rumor más fuerte previo a la revelación de la consola era sobre el nuevo tipo de mando que iba a presentar Nintendo, como siguiente paso evolutivo del control de Wii. Tal como se esperaba, el control consta de una pantalla táctil de 6 pulgadas similar a una tablet (se llamará WiiPad?), que a cada lado de la pantalla tiene los clásicos controles de todo gamepad: de un lado un stick analógico y una cruz direccional, y del otro un segundo stick y los botones de acción, con más botones en los "hombros" del control.

El nuevo control de Nintendo


Pero también retiene características del control de Wii, ya que detecta el movimiento en todas direcciones y así como el control de Wii tenia un pequeño parlante, este nuevo mando incorpora 2 de ellos para dar un sonido stereo. Nuevas características se agregan al control, como ser un enchufe para poner nuestros auriculares predilectos, una cámara de video y un micrófono. Contará con un lápiz stylus, claramente inspirado en el que tenía la vieja DSlite. Con estos agregados el nuevo mando se asemeja mucho a una consola portátil.
Y acá es donde está la otra parte importante de la novedad: El control puede funcionar como display independiente de la TV a la que está conectada la Wii U, de modo tal que aunque alguien este mirando otra cosa en la TV (o haya que apagarla), podemos seguir viciando directamente con el control.
Esta función se llama "streaming", lo que quiere decir que la consola hace todo el trabajo de procesamiento y envía las señales de imagen y sonido inalámbricamente al control. Hay que tener en cuenta que esto conlleva una gran limitación, ya que el control necesitará estar dentro del alcance de transmisión de la consola o no podrá brindarnos toda su funcionalidad. Sin embargo se dió a entender que el control puede procesar algunas cosas por sí solo, en forma de juegos mucho más simples como un juego de mesa. Otras funcionalidades incluirán hacer videollamadas a otros usuarios de Wii U o navegar por internet.



Hubo mucha confusión luego de la conferencia, y muchas personas salieron creyendo que no había nueva consola sino solamente un nuevo control para la Wii que ya conocemos, pero esto no es así sino que será un aparato totalmente nuevo el que conectaremos a nuestras TVs para jugar. Tiene sentido ya que la nueva consola podrá alcanzar resoluciones de 1080p, mientras que la "vieja" (y sí, la tecnología avanza constantemente) Wii solo llegaba a unos escasos 480p que hacían que la imágen se viera un tanto borrosa en televisores LCD. Esto por supuesto requiere que la máquina tenga un poder de procesamiento mucho mayor, pero lo que no se sabe es cuan grande será. Por cierto se confirmó que la Wii U será retrocompatible con los juegos de Wii y también que los nuevos juegos aprovecharán los controles y accesorios de la Wii, así que a cuidar esos Wiimotes que van a seguir sirviendo! Aunque parece ser que sólo si tienen Wii Motion Plus (comprensible ya que permite una detección de movimiento mucho más precisa).
Otra de las grandes confusiones que aún no han sido resueltas es la de cuantos nuevos controles van a poder usarse por Wii U, ya que en todos los videos y demostraciones utilizaban sólo uno, y si habían mas jugadores estos debían usar los viejos Wiimotes. Por lo pronto Nintendo mencionó que el nuevo control va a venderse sí o sí junto con la consola, por lo cual parece confirmar que sólo admitirá el uso de uno (y para el que rompa un control... hay tabla!). Tampoco sabemos si la consola contará con un disco rígido interno, aunque los rumores parecen apuntar a que sólo tendrá una memoria interna tipo flash de 8GB y podremos expandir la capacidad conectando un disco duro externo a uno de sus 4 puertos USB.
Muy similar a la Wii en aspecto, muy superior en capacidad

Sólo a modo de comparación, los juegos actuales de PS3 y X360 corren en su mayoría en 720p, con lo cual a priori estaríamos hablando de una consola de mayor capacidad que éstas, pero cuánto? Los seguidores de Nintendo saben que la filosofía de la empresa en los últimos tiempos ha sido la de concentrarse en la jugabilidad y sacrificar poderío gráfico, pero a la larga esto terminó provocando que muchas empresas dejen de considerar a Wii una plataforma seria para desarrollar juegos y sólo lancen títulos "basura" apuntando a un público casual y buscando la plata fácil.
Peeeeeeeeero parece que por el momento no tenemos nada que temer, ya que muchos desarrolladores importantes han confirmado que varios títulos "hardcore" que saldrán en las otras consolas también tendrán su versión de Wii U. Entre ellos podemos mencionar el nuevo juego de Batman, Darksiders II y Ninja Gaiden III, pero se puede ver todo lo que anunciaron en este video:


La gran pregunta es: Estará a la altura de las futuras Playstation 4 y Xbox "720"? O volverá a jugar un rol distinto como sucedió con su predecesora, y quedará marginada de la carrera gráfica? Qué opinan?

Dejo para un próximo artículo los nuevos juegos de 3DS y alguna perlita más del evento del año.
Saludos!

domingo, 4 de julio de 2010

Update general Q2 2010

Pasó largo tiempo desde el último update a este blog, y mucha agua ha corrido bajo el puente.
A destacar:

E3 2010!
La madre de las conferencias dedicadas al entretenimiento electrónico tuvo su edición 2010 y vaya si me dejó contento. Como fan de Nintendo, poco más se podía pedir de esta compañía, la cual este año dejó de lado los informes de ventas, las fotos de abuelos jugando a la Wii y la amistad con el público casual, para dar lugar a uno de los line-ups más fuertes de Wii en su historia, con lo cual salvando el nuevo juego de Zelda que ya fué anunciado que saldrá en 2011, hará de este 2010 probablemente el mejor año en cuanto a títulos fuertes en Wii.
Las sorpresas vinieron por el lado de Kirby Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns y la confirmación de la remake de Goldeneye, todos estos títulos anunciados para su salida en el presente año. Tuvo su lugar también la nueva entrega de Metroid, Other M, que ya había sido anunciada el año anterior.
 El nuevo look de Kirby


Donkey y Diddy regresan en una nueva aventura para Wii

Un momento algo embarazoso pasó el genio Shigeru Miyamoto demostrando el nuevo Zelda, ya que el control no respondía correctamente, pero fue confirmado por asistentes al evento que el juego funciona perfectamente y que evidentemente se trató de una mala pasada relacionada con algún tipo de interferencia (tal vez Sony o MS tras bambalinas apuntando sus nuevos motion controllers?).

El primer trailer oficial del Zelda Skyward Sword

Y al fin se confirmó y se mostró la nueva consola portátil de Nintendo, la 3DS, lo que promete ser una joyita tecnológica que nos permitirá apreciar gráficos en 3D (de esos que salen de la pantalla, si!) sin la necesidad de anteojos ni ningún tipo de intermediario entre nosotros y la pantalla. También se le agregó un "Slide Pad", que vendría a ser como un stick analógico pero mas petiso, parecido al de PSP. La potencia gráfica parece estar cerca del nivel de Wii según algunos videos difundidos y opiniones de los privilegiados que pudieron probarla en el evento, de los cuales sólo se escuchan halagos hacia la consola y su capacidad para el 3D que ha dejado a todos más que sorprendidos. Y para presentarla, se reveló el juego que acompañará su salida, y se trata ni más ni menos que de una nueva entrega de Kid Icarus, lo cual fue un fan service total ya que la franquicia se había quedado colgada allá lejos y hace tiempo en el Game Boy original, salvando la reciente aparición en el Super Smash Bros Brawl que sólo provocó mas ansiedad en el público por un nuevo título de este personaje. Otros juegos de Nintendo que se vienen para la consola son un nuevo Nintendogs (+ cats!), Animal Crossing, Mario Kart, Paper Mario, y "3D remakes" (no se hasta que punto seran remakes o ports adaptados) de StarFox 64 y Zelda: Ocarina of Time.

3DS, la próxima generación de portátiles

Y es para notar el apoyo de las third parties a esta consola, lo cual deja en claro que se viene con toda con entregas de Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Saints Row (parece que Nintendo está decidida a hacer la 3DS atractiva para TODOS los públicos, incluyendo juegos de caracter "Mature"), y muchos otros que quedaron mezclados en la vorágine de emoción que fué la conferencia.
Esto no significa la muerte de la querida DS, para nada, ya que en la conferencia se presentaron rápidamente títulos como el próximo a salir Dragon Quest IX, el nuevo Golden Sun ahora con subtítulo confirmado ("Dark Dawn") y una nueva entrega de Professor Layton. Según parece, Nintendo todavía va a mantener a la DS con vida un tiempo mas hasta que despegue definitivamente la 3DS, que al ser compatible con los juegos de DS va a permitir una transición paulatina hacia la nueva generación de portátiles.

jueves, 18 de febrero de 2010

Se viene la DS2?

El blog vuelve de su letargo vacacional para comentar los ultimos rumores que rondan por la web respecto de una posible nueva consola portátil de Nintendo. Es de conocimiento popular que una consola tarda varios años en desarrollarse, y que al poco tiempo de la salida de una consola ya se empiezan a diagramar las características de su sucesora. El ciclo de vida de una consola promedia los 5 años, o asi era durante las últimas generaciones, porque esta en particular parece haber llegado para quedarse un tiempo mas.
Sabiendo esto, es claro que Nintendo ya esta planeando como continuar con el éxito que le estan proveyendo sus consolas actuales, y en particular la DS ya lleva mas de 5 años en el mercado (aunque le costó un poco despegar), por lo que no es descabellado pensar que próximamente tengamos al menos algun indicio de una nueva portátil en camino a las tiendas.

Estos son los rumores mas destacados relacionados con el tema, y cuando digo rumores quiero decir que ninguno fue confirmado oficialmente por Nintendo:

La proxima portátil de Nintendo usaría el chip NVIDIA Tegra:
Este chip es el mismo que usa el nuevo Zune HD y se rumoreó que Nintendo habría realizado un acuerdo con NVIDIA para incluirlo en su próxima generación de portátiles. Integra CPU (microprocesador) y GPU (procesador dedicado para gráficos). Para que se den una idea del tipo de gráficos que puede mover este bichito, les dejo un video:

Bastante lindo, pero nada del otro mundo. Por otro lado NVIDIA demostró hace pocos días en la CES 2010 su nuevo chip Tegra 2 (mucho mas potente que el anterior, busquen videos), con lo cual habría que ver si reemplaza al Tegra en caso de que este rumor sea cierto. Ahí si que creo que se sentiría como una verdadera evolución. Sin embargo, Nintendo últimamente no le da mucha prioridad al tema gráficos y a decir verdad, quien puede culparla? Si hasta ahora les ha salido de maravillas la jugada.

Declaraciones de Iwata:
En una entrevista realizada por el diario Asahi Shimbun de Japón, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, realizó algunas declaraciones acerca de lo que el considera que debería ser capaz la siguiente generación de portátiles de Nintendo. Particularmente lo que se supone que dijo (luego Nintendo lo refutó y dijo que había sido malinterpretado) fue que tendrá gráficos altamente detallados (tal vez tenga algo que ver con el rumor anterior?) y será necesario que tenga un sensor con la habilidad de leer los movimientos de los jugadores.

Prototipo en poder de The Pokemon Company:
Este rumor lo corrio el sitio de CVG, quienes alegan tener una fuente interna dentro de The Pokemon Company que ya entró en contacto con una primera versión de la "DS2". Lo que dice el sitio que dijo este muchacho (fijense a que nivel de rumor estamos) es que es genuinamente lo mejor con lo que jamas ha trabajado, y que tiene una funcion de "tilt" similar a la del iPhone pero que hace muchas mas cosas.
Sin embargo algo que me hace ruido de este rumor es que hace poco se reveló que se está desarrollando la 5ta generación de Pokemon, y que saldría en Japón a fin de año para DS, por lo cual no se si tiene mucho sentido que estuvieran laburando con la DS2, aunque en teoria solamente estarían testeandola.

También es interesante resaltar que Nintendo está organizando un evento para la prensa denominado Nintendo Media Summit. Se realizará el 24 y 25 de febrero, la primer fecha en USA y la segunda en Europa. 2 eventos paralelos dan a entender que se traen algo grande entre manos, pero que puede ser? Tal vez tenga algo que ver con esto? En teoría el informante del último rumor dice que la cosa estaría en una etapa demasiado preliminar como para mostrar algo tan pronto, pero de todas formas, quién nos impide soñar un poco?

En mi próximo post voy a cubrir todas las novedades que surjan del Nintendo Media Summit, no puedo esperar a ver con qué piensa sorprendernos la gran N esta vez. Tambien estoy viendo de mejorar un poco el layout del blog, en principio estoy pensando en buscar algun template copado y despues veré cuan difícil sea meterle mano al diseño. Saludos!

domingo, 13 de diciembre de 2009

Tapados 4: Más DS

Aqui van los 2 juegos de DS que me faltaban en la serie de tapados, luego de esto por el momento no tengo mas novedades al respecto. En cuanto surja algo, seguro lo postearé:

Golden Sun DS (2010)
Este juego forma parte de la saga Golden Sun (duh) iniciada hace unos años en Game Boy Advance. En esa consola se lanzaron 2 juegos, el primero cuyo título es "Golden Sun" a secas y el segundo llamado "Golden Sun: The Lost Age". Sin dudas ambos juegos formaron parte de las propuestas mas ricas en cuanto a RPGs de GBA, y tambien fueron unos de los juegos que mas jugo le sacaron al hardware de la misma.
Este juego se mostro en el E3 de este año y forma parte de las promesas mas fuertes para DS del 2010, un año que sigue prometiendo títulos fuertes en el horizonte de la portátil. Ya han pasado 6 años desde la salida del último juego de la saga, pero los fanáticos aún lo recuerdan con cariño y seguramente se hayan sorprendido gratamente cuando este título fue anunciado.



Hasta la fecha lo único que se ha visto es este trailer, el cual muestra el gran despliegue visual del título, con escenarios completamente en 3D y usando ambas pantallas para deslumbrarnos con las animaciones de los ataques mas poderosos del juego. Controlaremos a Isaac, el héroe de los juegos anteriores, ya sea mediante la pantalla táctil o mediante la cruz direccional. Tal vez al ser un RPG no se vea muy beneficiado por el uso de la pantalla táctil, pero aquél que se siente a jugar este juego sabe con lo que va a encontrarse: Una gran historia, gran gameplay y gran despliegue audiovisual portátil en toda su gloria.

Aquí el artwork promocional del juego:




Picross 3D (TBA)
Para aquellos que saben disfrutar de un buen juego de puzzle, Picross es una mas que interesante alternativa para matar el tiempo. En el catálogo de DS ya existe un juego llamado Picross DS, el cual les recomiendo que prueben para que vean cuan adictiva es su mecánica. El juego consiste en una cuadrícula que podríamos comparar con la del famoso Buscaminas, pero con números en su exterior, tanto al inicio de las columnas como de las filas. Estos números indican la cantidad de cuadros que debemos "pintar" en la fila o columna correspondiente. A medida que vamos descubriendo los cuadros que deben ser pintados, vamos revelando una imágen, y cuando la completemos, finalizaremos el puzzle. El juego mide el tiempo que tardamos en hacerlo y nos penaliza con minutos en contra por cada error que cometamos, y en los niveles mas avanzados ni siquiera nos avisa, con lo que un pequeño error puede hacer que trabajemos por mucho tiempo sobre una pista errónea y cuando nos damos cuenta no nos queda otra que comenzar el puzzle de 0! Eso sí que es hardcore! :P
En fin, todo esto que he explicado se aplica como dije, a una cuadrícula. Ahora imagínense un cubo, con una cuadrícula en cada cara, y eso es lo que nos trae Picross 3D. Simple? Tal vez. Divertido? Seguro! Si bien este juego forma parte del line-up mas casual de Nintendo, les aseguro que puede entretener al jugador mas duro. El nivel de adictividad del juego es muy alto, lo único que tal vez se le podría criticar es que una vez que terminemos todos los puzzles no nos motive a volver al juego, pero seguramente esto se vea compensado con una opción wi-fi donde podamos bajarnos nuevos puzzles periódicamente como ya se podía hacer en el anterior título.

Les dejo el trailer japonés, territorio en el cual ya pueden disfrutar de este juego:


lunes, 7 de diciembre de 2009

Tapados 3: Glory of Heracles

En realidad tenia planeado hablar de este juego desde hace rato, junto con otros tapados de DS, pero la reciente confirmacion oficial por parte de Nintendo de la salida de este título en occidente me hizo concentrarme especificamente en él.




Glory of Heracles es un RPG ambientado en la mitología griega. Detrás del guión se encuentra ni más ni menos que Kazushige Nojima,  quien participó en los guiones de varios juegos de la aclamada serie Final Fantasy (específicamente VII, VIII, X y X-2) y Kingdom Hearts, aunque los fanáticos de Nintendo habrán apreciado su trabajo ni más ni menos que en el modo Subspace Emissary del juego Super Smash Bros Brawl. Esto nos da la pauta de que estamos ante un juego donde el aspecto de la historia pesará y mucho, como todo buen RPG.
Aunque en occidente sea la primera vez que escuchamos hablar de este título, lo cierto es que en Japón ya está disponible desde el 2008, y lo mas curioso es que forma parte de una saga que inició su camino allá lejos por el 1987 en la querida Famicom, la versión nipona de la querida NES o Family Game. Fue desarrollado por la compañía ya declarada en bancarrota Data East, luego de lo cual la licencia fue adquirida por la desarrolladora Paon. En aquél título se seguía la historia de un joven Heracles, mejor conocido como Hércules, y estaba basado en los famosos 12 trabajos que tuvo que realizar este conocido héroe mitológico. Luego de otros 4 juegos, nos encontramos ante la primer entrega de la saga para la consola DS y la primera que tendrá un lanzamiento internacional, siendo publicada ni mas ni menos que por Nintendo misma.




Lo que se sabe de la historia de esta entrega de la saga es que arranca con un protagonista que sufre de amnesia y que luchará por recuperar su identidad, lo que lo involucrará en una aventura que lo llevará a recorrer las tierras de Atenas y Esparta.
Del lado gráfico se nota un buen trabajo, si bien estamos hablando de un juego que ya tiene un año y medio de antiguedad, aunque no creo que desde ese entonces la DS haya sido exprimida mucho más.
Lo más peculiar que podemos apreciar es que para algunos ataques especiales tendremos que resolver ciertos "minijuegos" con el stylus que lograrán que lancemos el ataque con mayor poder, otorgándole más dinámica a las batallas y llevándolas un poco mas allá de la típica jugabilidad pasiva de este género, algo que por lo menos yo siempre aprecio, siempre y cuando no se haga muy repetitivo. El juego también da bonus por "overkills", lo cual significa que el daño que realizamos a un enemigo supera la cantidad necesaria para liquidarlo, retornando esa cifra en forma de MP y haciendo que nos esforcemos más en lograr este tipo de situaciones.




El lanzamiento en USA, que finalmente es el que repercute en nuestro territorio, está anunciado para el 18 de enero de 2010, con lo cual no falta mucho más de un mes para poder disfrutar de este título y finalmente poder dar un veredicto sobre él.

Los dejo con mas artworks de los personajes del juego, que realmente son de muy buena calidad:





martes, 24 de noviembre de 2009

Los tapados de Nintendo - Segunda Parte

Lo prometido es deuda y continuamos develando nuevos lanzamientos de Nintendo de cara al 2010, de esos que no reciben mucha atencion de los medios y por eso no se los espera con mucha anticipacion, pero que por lo visto hasta el momento pueden sorprender a mas de uno:

Line Attack Heroes (TBA)
Este juego cuenta con el respaldo de un desarrollador como Koichi Ishii, creador de la serie "Mana" famosa desde los tiempos de Super Nintendo.
De lo que se pudo ver hasta ahora, no hay mucho para contar. Controlamos un heroe y a medida que avanzamos en el juego y vamos venciendo a otros heroes, se nos unen a nuestra fila (nunca mejor dicho) para formar parte de nuestra fuerza de ataque, prestandonos sus armas y habilidades. Podemos ir cambiando de heroe principal (aquel que va al frente de la fila) lo cual nos dara acceso a su arsenal. A su vez hay algunos personajes de menor escala, que podremos convertir en nuestros adeptos para alargar nuestra fila una vez que les repartamos unos bifes.
Esta fila a simple vista se mueve casi como si fuera un latigo (en lo personal me recuerda un poco a los Pikmin, especialmente en el Super Smash Bros Brawl donde van todos siguiendo a Olimar en filita), pero servira para muchos tipos de ataques, de aqui la parte del nombre del juego: "Line Attack". Para dar una idea, si controlamos un heroe con espada, podremos hacer que la linea entera haga un "corte" de lado a lado, o si controlamos a uno con martillo, lo que sucedera sera que la linea se elevara en el aire y caera con fuerza hacia abajo. Mientras mas larga la fila, mas efectivos seran los ataques que hagamos con ella.
El problema con esta fila es que nuestros miembros pueden pasarse al bando contrario si reciben daño, formando parte de la fila enemiga. Por suerte podremos recapturarlos al dañarlos nosotros mismos, lo cual seguramente nos dara mas de un dolor de cabeza pensando estrategias.

Aca un video con algo de gameplay, el que juega es medio de madera pero es lo mejor que encontre:

Los graficos se ven un tanto infantiles, pero bonitos y fluidos. El juego permitiria hasta 4 jugadores en modo cooperativo o competitivo, lo cual siempre es bienvenido para juntar a nuestros amigos frente a la Wii.

Monado: Beginning of The World (TBA)
Si hubo un "tapado" que me causo mucha intriga y expectativa fue este. Con una estetica adulta, alejada de los diseños a los que nos tiene acostumbrados Nintendo, este RPG promete convertirse en una propuesta fuerte de la Wii. A simple vista se asemeja a un Final Fantasy, con un heroe rubio que bien podria haber salido de las mentes de Square, portando una espada laser tamaño familiar.
La mecanica del juego no queda muy clara viendo el trailer, ya que en principio me recordó al juego The Last Remnant donde vemos al personaje en una perspectiva de tercera persona y recorremos mapas en forma relativamente abierta, pero en este juego parece que cuando llega el momento de combatir, los personajes toman sus armas inmediatamente y empiezan a repartir sablazos sin que haya una transicion a otra perspectiva. Por otro lado la interfaz se ve similar a la de un JRPG común, pero no se ve si el combate se lleva a cabo por turnos o en tiempo real.
Les dejo el trailer para que lo vean ustedes mismos, es mas facil que intentar explicarlo:


Graficamente se nota que le falta pulido, o por lo menos algunas partes se ven con menor detalle que otras, pero confio en que mejorara para el momento de su salida. El desarrollador es Monolith Soft, estudio de fama por ser responsables del juego Xenogears.

Zangeki Reginleiv (TBA)
Con este juego termino por hoy, y solamente lo menciono para que lo tengan en la mira, ya que no se sabe mucho de él. De hecho recien hace unos días se confirmó el nombre oficial (antes se lo conocía como "Dynamic Zan") y no se ha formalizado su lanzamiento en Occidente, por lo que existe la posibilidad de que no lleguemos a verlo en estas costas (al menos de forma legal), aunque por la temática creo que es un juego que pegaría bien en el mercado americano.
Entre los pocos detalles que se conocen, se sabe que el juego va llevarse a cabo en un ambiente medieval y veremos al personaje principal en una perspectiva entre tercera y primera persona, por encima de su hombro, similar a lo que se vio en Resident Evil 4 y 5 o Gears of War. Los gráficos se ven bastante realistas y parece que vamos a tener que enfrentarnos a hordas de enemigos a espadazo limpio, y esto va a dar lugar a mucha violencia, siendo que en Japon el juego va a llevar la calificación "D" (mayores de 17 años), primera vez para Nintendo. Tal vez con juegos como Monado y éste, Nintendo esté intentando enviarles un mensaje a aquellos jugadores "hardcore" que se sienten abandonados por la compañía.
Se ha prometido que tendremos 2 personajes seleccionables y juego online cooperativo de hasta 4 jugadores. También se confirmó que va a ser compatible con Wii Motion Plus, lo cual seguramente va a dar lugar a un manejo mas realista de la espada del personaje principal que podemos ver en las imágenes.

Les dejo una imágen del juego, ya que hasta el momento no ha aparecido ningún video del mismo en acción:




Me quedaron en el tintero un par de juegos de DS, prometo que pronto voy a armar un nuevo post con detalles de los mismos.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Demos en WiiWare

Esta semana quería seguir escribiendo sobre los "tapados", pero ocurrió algo que me mantuvo entretenido largo rato. Nintendo ha decidido lanzar el servicio de demos de juegos de WiiWare, permitiendonos probar algunos de los títulos disponibles en esta plataforma. En lo personal creo que es una decisión correcta ya que en mi caso me llevó a probar juegos que de otra forma probablemente me hubieran pasado desapercibidos, y ahora voy a pasar a contarles brevemente de que se tratan.

Pokémon Rumble - 1500 puntos (u$s 15)

Este juego nos presenta una nueva perspectiva respecto de la saga Pokémon, haciéndonos tomar el rol de pokémons de juguete que, como no podía ser de otra forma, batallan entre sí. Lo novedoso es que el juego no sigue los lineamientos de un RPG por turnos como la saga principal, sino que todo se lleva a cabo en tiempo real, pasando a ser un juego de estilo "beat 'em up".
El juego se controla con el wiimote estilo "NES". Disponemos de un equipo de pokémons (en realidad comenzamos con un Rattata debilucho y vamos sumando otras criaturas al equipo a medida que avanzamos), cada uno con hasta 2 ataques que se activan con los botones 1 y 2, y vamos avanzando por niveles temáticos relacionados con los tipos existentes de pokémons (fuego, agua, etc.) que habitan en estos escenarios.
Los enemigos vienen de a montones y será entonces nuestro deber golpearlos hasta bajar su barra de vida a 0 para deshacernos de ellos. Generalmente cuando esto sucede, el pokémon se desvanece dejando tras de sí una moneda, las cuales deberemos recolectar para luego utilizarlas en una máquina que le enseñará nuevos ataques a nuestros pokémons. Pero de vez en cuando, el pokémon queda desmayado en el suelo y si lo tocamos lo sumaremos a nuestro equipo, y de paso a nuestra colección, ya que como digno juego de Pokémon, éste también nos presenta como objetivo el clásico "Gotta catch 'em all!".


Se respetan las debilidades y fortalezas de los pokémons, y los ataques tienen sus propias animaciones, siendo algunos de mayor alcance que otros, y también varían en poder y los efectos secundarios que pueden provocar en los enemigos. Podemos intercambiar de criatura activa en cualquier momento, tomando ventaja de esas debilidades clásicas de la saga. Probablemente esto sea lo único que nos motive a cambiar de pokémon, ya que el juego nos da una cifra de la fuerza de cada uno de nuestros pokémons y por supuesto lo mas lógico es utilizar todo el tiempo al más fuerte. Otro de los motivos por los que nos veremos motivados a cambiar es que cuando el bicho pierde toda su vida, perdemos una de las llaves que dan cuerda a nuestros juguetes, que hacen las veces de vidas en el juego.
Los gráficos son bastante simples, yo diría que cumplen especialmente pensando que se trata de un juego descargable. El punto mas flojo que le veo al juego es que se torna muy repetitivo con las horas, ya que nos limitamos a machacar los botones fajando a cual enemigo se nos ponga en el camino, pero suma el hecho de que se puede jugar cooperativamente de hasta 4 jugadores.

BIT.TRIP BEAT - 600 puntos (u$s 6)
Si tuviera que describir lo que experimenté en la demo de este juego, que solo nos permite acceder al modo "Transition", lo calificaría como "Pong Extreme". Y cuando digo "Extreme" me refiero a que parece como si el clásico juego de Atari hubiera recibido el tratamiento que recientemente se le dió a la saga "Space Invaders", trayéndola a la era actual de los videojuegos con una experiencia audiovisual moderna y "flashera".
Este juego también se controla con el wiimote estilo "NES", y básicamente hacemos bajar y subir la clásica paletita de Pong girando el wiimote hacia nuestro cuerpo o hacia afuera. El objetivo es el de no dejar pasar nada atrás nuestro, devolviendo todo lo que se nos venga encima, normalmente cuadraditos como los del juego que inspira a éste. Pero éstos no solamente siguen trayectorias rectas, sino que a veces vendrán haciendo zigzag, forma sinusoidal y a veces aunque los repelamos intentarán volver a avanzar en nuestra contra varias veces. Algunos vendrán en solitario y otros vendrán en grupos, haciéndonos pensar por anticipado nuestros movimientos para que no se nos escape ninguno.
Lo curioso es que al tiempo que golpeamos los cuadraditos, se producen sonidos que acompañan perfectamente la banda sonora del juego, haciendo de éste un juego con tintes rítmicos. Si vamos golpeando cuadraditos sin fallar ninguno, una barra se irá llenando y cuando alcance su límite, el juego incorpora una nueva capa de sonidos a la música de fondo, mientras que lo contrario sucede si fallamos varias veces, degradándose la calidad audiovisual del juego al punto que pasa a sonar y verse como un juego del viejo Atari.


El juego es un viaje de regreso a la época del Atari y los 8 bits, tanto con su sonido como con su estética pixelada, pero a la vez esas características se han modernizado un poco, mostrando animaciones 3D de fondo y una paleta de colores imposible para aquellos tiempos, así como efectos sonoros mas modernos que acompañan gratamente a la música retro del juego.

NyxQuest: Kindred Spirits - 1000 puntos (u$s 10)

Nos encontramos esta vez ante un juego de plataformas 2D con gráficos 3D inspirado en el mito de Ícaro, aunque el personaje que controlamos se llama Nyx y es justamente una divinidad que desciende a la tierra en rescate del protagonista del mito mencionado (de mitología tengo cero así que sabrán disculpar si he cometido algún error en mi descripción).
Esta vez usamos el Nunchuk para mover a nuestro personaje, mientras que el Wiimote sirve para apuntar a objetos de la pantalla que podremos mover con un poder que obtendremos no mucho después de comenzar el juego. Esto es lo mas novedoso del juego, ya que deberemos ingeniarnoslas para utilizar los elementos movibles del escenario (identificados con el simbolo de un sol) para avanzar en nuestra aventura. Nyx puede volar y planear por un tiempo limitado, y en el transcurso de la demo no posee ningúna forma de ataque, aunque cuando la finalizamos la propaganda dice que luego obtiene más poderes.


Lo mejor que tiene este juego además de su gameplay es la ambientación, ya que todo transmite una sensación muy al estilo "antigua Grecia" con un estilo arquitectónico representativo de la época. El modelo del personaje no es muy detallado pero no es un inconveniente ya que casi siempre lo vemos desde lejos.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord - 1000 puntos (u$s 10)
Este juego de Square Enix poco tiene que ver con un Final Fantasy clásico, ya que se trata de una entrega al estilo Tower Defense con ciertas variantes interesantes.
Esta vez nos encontramos del lado de las fuerzas del mal, encarnando a una diabólica muchacha llamada Mira que, como no podía ser de otra manera, tiene el objetivo de conquistar el mundo. Por supuesto esto hace que tenga sus enemigos, paladines de la justicia característicos de la saga como caballeros y magos. Estos van en busca de un cristal que se encuentra en lo mas alto de la torre de Mira, la cual es el escenario principal donde se lleva a cabo el juego.
En principio tenemos que construir los pisos de la torre, pudiendo elegir entre una variedad de alternativas, que pueden tener trampas agresivas, hechizos que aumenten la resistencia de los monstruos que los habitan, etc. Y ya que mencioné monstruos, paso a lo que sigue que es justamente habitar estos pisos con sirvientes del mal dispuestos a defenderlos por nosotros, enfrentandose a los enemigos en batalla. El juego sigue un sistema "piedra papel o tijeras", siendo cada personaje de un tipo, que serían "cuerpo a cuerpo", "distancia" y "magia", formando un triángulo donde cada tipo es efectivo contra el que sigue y debil contra el anterior. A su vez algunos ataques tienen efectos secundarios como paralisis, envenenamientos, etc.
En base a estas variables tendremos que formar nuestra estrategia, siendo el objetivo eliminar a todos los buenos que ingresen a la torre y no permitir que ninguno llegue al cristal que se encuentra en el último piso. Por supuesto esto tiene su complejidad, ya que por ejemplo si en un piso se esta llevando a cabo una batalla y otro heroe escala hasta el, seguira de largo al siguiente piso. Cada vez que un heroe entra en batalla se activa un contador de tiempo que cuando llega a 0 hace que el mismo ascienda un piso, es decir que por mas que nuestros monstruos sigan con vida, el heroe puede llegar a pasar de piso.


Nuestro recurso seran los PN (puntos de negatividad), con los que pagaremos tanto los pisos como los monstruos, y cada vez que venzamos a uno de los heroes se nos premiara con mas puntos para seguir fortaleciendo nuestras lineas de defensa. A su vez al final de cada nivel recibiremos unos puntos de bonus que nos permitirán expandir la capacidad de pisos de nuestra torre, así como subir de nivel a nuestras criaturas para que sean mas efectivas en combate.
Personalmente no tengo mucha paciencia para este tipo de juegos, además de que éste posee una presentación muy "cute" con mucho rosa y corazones por doquier, aunque reconozco que detras de esa estetica femenina yace un juego con bastante complejidad y valores de produccion relativamente altos para ser un juego descargable.


Aparte de estas 4 demos, tambien se encuentra disponible para descargar la demo del World of Goo, juego de puzzles que ya hace tiempo compré completo y recomiendo que le den una probada ya que es uno de los mejores juegos del catálogo, sino el mejor.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Los tapados de Nintendo - Primera Parte

Nintendo es una compañía de videojuegos con una gran historia de fondo. Tal es así que es propietaria de varias franquicias que gozan de una mas que sana popularidad, como Mario, Zelda, Metroid, Kirby y Pokemon. Debido a esto, algunos lanzamientos publicados por la empresa quedan opacados frente a estos gigantes, que son los que todos los fanáticos esperan. En esta ocasión quisiera hacer incapié en los juegos que se vienen por parte de la gran N, que no están relacionados con ninguno de esos grandes nombres, pero buscan hacerse un lugarcito en el corazón de los fanáticos.
Aquí les dejo algunos títulos, acompañados de su fecha tentativa de lanzamiento:

Sin and Punishment 2 (Primer cuatrimestre 2010)
Este juego tal vez podría considerarse fuera de "los tapados" ya que es uno de los mas esperados por los fanáticos en el corto plazo. Si bien se trata de una secuela, el original de N64 nunca fue localizado para occidente y recién tuvimos la chance de disfrutarlo en la Consola Virtual de Wii, aunque básicamente se trató de la edición japonesa, sin modificación alguna.
La idea del juego es básicamente la de un shooter con ambientación futurista. Podremos seleccionar entre dos personajes, un chico (Isa) y una chica (Kachi), los cuales estan armados con pistolas y espadas laser. Los niveles son variados y veremos algunos donde los personajes se mueven sobre patinetas al estilo "Volver al futuro" o jetpacks, otros donde se mueven a pie y otros donde se los ve montados sobre vehículos o criaturas. La perspectiva del juego tambien cambia a medida que avanzamos, y por momentos veremos la acción desde atras del personaje y se ira moviendo "sobre rieles", mientras que en otros niveles pasaremos a jugar estilo "sidescroller". Podremos utilizar todos los métodos de control disponibles para Wii, aunque lo mas intuitivo parecería ser apuntar con el Wiimote mientras que movemos al personaje con el Nunchuk.
Este juego ya fue lanzado en Japon y está desarrollado por la empresa Treasure que es experta en juegos "de navecitas" como Ikaruga o Bangai-o, característicos por su alto nivel de dificultad.




Endless Ocean 2 (Primer cuatrimestre 2010)
Otra secuela, aunque esta vez si pudimos jugar al original en occidente, y de hecho cosechó bastantes buenas críticas. Se trata de un juego que nos sumerge en el océano y nos permite observar la vida de la fauna marina desde la perspectiva de un buceador. Mientras que en el juego original la idea estaba mas cercana a buscar la relajación del jugador a medida que exploraba los escenarios submarinos, esta entrega parece estar enfocada mas hacia la aventura, y tendremos que vernoslas con criaturas hostiles como tiburones o cocodrilos que intentaran atacarnos, a la vez que buscamos tesoros en las profundidades del océeano.
Este juego está siendo desarrollado por la empresa Arika, al igual que lo fue su primera parte.




Span Smasher (TBA - "To be announced")
Aún no se sabe mucho de este juego, solamente que controlamos a un personaje con forma esférica que debe recolectar gemas esparcidas por los niveles. Lo peculiar radica en la forma de controlarlo, "golpéandolo" con el control como si fuera una pelota de tenis para darle dirección y haciéndolo rebotar por los obstáculos como si de un juego de pinball se tratara. Para darle mayor precision a nuestros movimientos, el juego será compatible con el Wii Motion Plus.
El desarrollo se encuentra a cargo del estudio Artoon, responsable del Yoshi's Island DS.




Por esta semana lo dejamos acá, pero hay mas títulos interesantes en el horizonte y prometo realizar una nueva nota incluyéndolos y asi tal vez no pasen desapercibidos por el radar de aquellos que poseen una consola de Nintendo (y leen este blog =P ).

jueves, 5 de noviembre de 2009

Esperando a: New Super Mario Bros Wii

Dentro de 10 días será el lanzamiento de este juego tan esperado (al menos por mi =P ) en USA y me parece apropiado hacer un repaso de las cosas que se saben hasta el momento del juego.
Lo principal que se debe saber es que este juego sigue la línea del New Super Mario Bros de la consola portátil Nintendo DS, es decir que se trata de un juego estilo 2D, "de costadito", a la vieja usanza. La principal novedad que presenta este juego es que permite la participación de hasta 4 jugadores a la vez, que pueden unirse o dejar la partida en cualquier momento del juego, específicamente en la pantalla de selección de nivel. Hablando de ello, podemos ver como esta pantalla se representa al estilo por primera vez implementado en Super Mario Bros 3, donde movemos al personaje a traves de un mapa que representa el mundo en que nos encontramos.
El juego se controlará vía Wiimote "apaisado", emulando un control clásico de NES, pero incluirá algunas partes donde deberemos hacer uso de la capacidad de detección de movimientos del control.

Jugar solo o acompañado representará experiencias totalmente distintas. Mientras que estando solos podemos calcular precisamente nuestros movimientos y orientaremos nuestro juego mas seriamente, cuando tengamos invitados la cosas se pondrán mas complicadas y nos concentraremos mas en la capacidad de interacción con los otros jugadores. En principio el juego puede complicarse un poco dependiendo del nivel de habilidad de cada uno, teniendo que planificar entre todos algunos movimientos para atravesar zonas particularmente difíciles. Podemos elegir jugar cooperativamente o competitivamente. Esto quiere decir que podemos ayudarnos entre todos a conseguir alcanzar las zonas mas dificiles y protegernos de los enemigos, o usar a nuestros compañeros como plataformas para alcanzar zonas mas altas y tratar de acaparar la mayor cantidad de items y monedas para perjudicarlos, entre otras cosas.

Los personajes jugables son Mario, Luigi y 2 toads sin nombre, uno azul y otro amarillo. El jugador uno no tendrá otra opción que jugar con Mario, mientras que los otros jugadores podrá seleccionar entre los personajes restantes.

Se han dado a conocer nuevos items que jamas habian aparecido en la saga, como son el traje de pinguino y el traje propulsor. El primero nos dara mayor agilidad en el agua y la capacidad de deslizarnos sobre el hielo, y tambien congelar a los enemigos (los cuales se convertiran en bloques de hielo que podremos usar como plataformas), mientras que el segundo nos permitira elevarnos mas de lo normal mediante el uso de un casco con una helice en su parte superior. Tambien vuelven los items mas viejos y conocidos, pero se ha removido el Mega Mushroom que permitía a Mario hacerse gigante por un tiempo limitado, otorgandole invulnerabilidad y la capacidad de destruir algunas partes del escenario en la edición de DS.
Yoshi tambien hace una aparición en el juego, permitiendonos montarlo (evitar el chiste fácil) como en el viejo Super Mario World, aunque no podremos trasladarlo a otros niveles que no sean en los que aparezca.

Vuelven a aparecer las Star Coins, que son unas monedas de tamaño mayor al normal y de las cuales podremos encontrar 3 por nivel, siendo algunas particularmente difíciles de alcanzar. Segun se ha comentado, podemos esperar una recompensa en el juego por jutar todas estas monedas. Desconozco si se usa el mismo sistema que en DS donde teniamos que "comprar" algunos niveles con Star Coins.
Otra novedad que incluye este juego es la aparición de la "Super Guide". Se trata de una especie de "ayudita" que dará el juego cuando vea que no podemos pasar cierto nivel. Especificamente se activará cuando perdamos 8 vidas en un mismo nivel y aparecerá representada por un bloque verde al principio del nivel que deberemos golpear si deseamos recibir la ayuda. En ese caso, el juego se pondrá en "modo automático" y veremos a Luigi pasar el nivel controlado por la CPU. Podremos decidir en cualquier momento de la demo tomar el control del juego o reiniciar el nivel e intentarlo todo nosotros mismos. Según comentan aquellos pocos privilegiados que ya han tenido el gusto de poner sus manos en este juego, la inclusion de la Super Guide le ha permitido a Nintendo tomarse mayores licencias al momento de aumentar la dificultad del juego, por lo que si bien al comienzo seguramente nos encontremos con niveles tranquilos, podemos esperar verdaderos desafios cuando estemos bien avanzados en el juego, aunque los jugadores mas experimentados probablemente no lleguen a ver el famoso bloque verde en ningún momento.




Se sabe que aparecerán los hijos de Bowser que cobraron fama en el Super Mario Bros 3 como bosses del juego, un detalle que los fans de antaño sabrán apreciar.




Los dejo con un video que muestra a los desarrolladores del juego haciendo algunas piruetas dignas de los mas habilidosos jugadores de la saga del fontanero:
 

viernes, 30 de octubre de 2009

DSi XL: A favor o en contra?

Para los que no estén al tanto, Nintendo acaba de anunciar una nueva versión de su consola portátil Nintendo DS, que va a llevar el nombre de "DSi XL" (en Japón "DSi LL").
De qué se trata? Simplemente nos ofrece lo mismo que la DSi pero agrandando el tamaño de sus pantallas a 4,2" (recordemos que la DSi regular posee pantallas de 3,2" ). Como "efecto colateral" del incremento en la superficie de las pantallas, obviamente se agrandó la consola y parece que esto le permitió a Nintendo incluir una batería de duración un poco mas larga que la de la DSi (13~17 horas en el nivel mas bajo de brillo contra 9~14 horas de la DSi). También incluye un stylus (el "lapicito" con el que interactuamos con la pantalla táctil) de un tamaño ampliamente superior, que recuerda a la forma de una lapicera. De hecho es tan grande que no se puede guardar dentro de la consola, por lo que seguramente se va a ver mas asociado con el uso hogareño.


Una foto comparativa entre la nueva DSi XL y la DSi regular


Según se comenta en diversos sitios, la consola estaría orientada al público adulto, al que le resulta un tanto incómodo el tamaño pequeño de las pantallas actuales para su lectura y su interacción, o tal vez solo desean tener en sus manos una opción mas accesible a nivel de visibilidad para no tener que forzar la vista. En teoría la resolución de las pantallas no se ha incrementado, lo cual trae aparejado pixeles mas grandes y por lo tanto un posible deterioro en la calidad de la imágen. Esto solamente se comprobará cuando podamos tener uno de estos chiches en nuestras manos, pero es esperable que los mas detallistas rechacen este modelo por esta cuestión.


El primer video que muestra a la nueva consola en acción

La fecha de lanzamiento estimativo es a fines de este noviembre para Japón y dentro del primer cuatrimestre de 2010 para occidente.

Las opiniones que he leído en foros y message boards son de lo mas variadas. Está el que recién se compró la DSi (salió al mercado hace sólo 7 meses en occidente) y ya se siente desactualizado, está el que está profundamente indignado con la movida porque la ve como un intento descarado de vender mas consolas pero a su vez planea comprarla por cuestiones de coleccionismo o preferencia estética, y muy pocos ven este lanzamiento positivamente.

En mi caso, poseo una DSlite y por lo pronto no planeo cambiarla hasta que la DSi (XL o no) me demuestre que realmente es una mejora importante, lo cual sólo tendrá la chance de lograr cuando salgan los juegos exclusivos para esta máquina (aquellos que hagan uso de las cámaras o de la mayor capacidad de procesamiento de la misma). Sin embargo no me siento desilusionado con este nuevo modelo, simplemente lo veo como un producto que no está apuntado a mi sino que esta destinado a otro tipo de público. He leído a muchos fanáticos que se sienten ofendidos, en mi opinión no comprenden este punto y creen que la empresa se lo quiere vender a ellos.
Creo que una cosa es ser coleccionista y otra cosa es ser consumista, en este caso no veo justificable el cambiazo y mucho menos para aquellos que ya tienen una DSi. Pero por supuesto para aquellos que todavía no hayan ingresado al maravilloso mundo portátil, sepan que si todavía no están muy decididos, dentro de poco tendrán una nueva puerta para hacerlo.