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domingo, 13 de diciembre de 2009

Tapados 4: Más DS

Aqui van los 2 juegos de DS que me faltaban en la serie de tapados, luego de esto por el momento no tengo mas novedades al respecto. En cuanto surja algo, seguro lo postearé:

Golden Sun DS (2010)
Este juego forma parte de la saga Golden Sun (duh) iniciada hace unos años en Game Boy Advance. En esa consola se lanzaron 2 juegos, el primero cuyo título es "Golden Sun" a secas y el segundo llamado "Golden Sun: The Lost Age". Sin dudas ambos juegos formaron parte de las propuestas mas ricas en cuanto a RPGs de GBA, y tambien fueron unos de los juegos que mas jugo le sacaron al hardware de la misma.
Este juego se mostro en el E3 de este año y forma parte de las promesas mas fuertes para DS del 2010, un año que sigue prometiendo títulos fuertes en el horizonte de la portátil. Ya han pasado 6 años desde la salida del último juego de la saga, pero los fanáticos aún lo recuerdan con cariño y seguramente se hayan sorprendido gratamente cuando este título fue anunciado.



Hasta la fecha lo único que se ha visto es este trailer, el cual muestra el gran despliegue visual del título, con escenarios completamente en 3D y usando ambas pantallas para deslumbrarnos con las animaciones de los ataques mas poderosos del juego. Controlaremos a Isaac, el héroe de los juegos anteriores, ya sea mediante la pantalla táctil o mediante la cruz direccional. Tal vez al ser un RPG no se vea muy beneficiado por el uso de la pantalla táctil, pero aquél que se siente a jugar este juego sabe con lo que va a encontrarse: Una gran historia, gran gameplay y gran despliegue audiovisual portátil en toda su gloria.

Aquí el artwork promocional del juego:




Picross 3D (TBA)
Para aquellos que saben disfrutar de un buen juego de puzzle, Picross es una mas que interesante alternativa para matar el tiempo. En el catálogo de DS ya existe un juego llamado Picross DS, el cual les recomiendo que prueben para que vean cuan adictiva es su mecánica. El juego consiste en una cuadrícula que podríamos comparar con la del famoso Buscaminas, pero con números en su exterior, tanto al inicio de las columnas como de las filas. Estos números indican la cantidad de cuadros que debemos "pintar" en la fila o columna correspondiente. A medida que vamos descubriendo los cuadros que deben ser pintados, vamos revelando una imágen, y cuando la completemos, finalizaremos el puzzle. El juego mide el tiempo que tardamos en hacerlo y nos penaliza con minutos en contra por cada error que cometamos, y en los niveles mas avanzados ni siquiera nos avisa, con lo que un pequeño error puede hacer que trabajemos por mucho tiempo sobre una pista errónea y cuando nos damos cuenta no nos queda otra que comenzar el puzzle de 0! Eso sí que es hardcore! :P
En fin, todo esto que he explicado se aplica como dije, a una cuadrícula. Ahora imagínense un cubo, con una cuadrícula en cada cara, y eso es lo que nos trae Picross 3D. Simple? Tal vez. Divertido? Seguro! Si bien este juego forma parte del line-up mas casual de Nintendo, les aseguro que puede entretener al jugador mas duro. El nivel de adictividad del juego es muy alto, lo único que tal vez se le podría criticar es que una vez que terminemos todos los puzzles no nos motive a volver al juego, pero seguramente esto se vea compensado con una opción wi-fi donde podamos bajarnos nuevos puzzles periódicamente como ya se podía hacer en el anterior título.

Les dejo el trailer japonés, territorio en el cual ya pueden disfrutar de este juego:


lunes, 7 de diciembre de 2009

Tapados 3: Glory of Heracles

En realidad tenia planeado hablar de este juego desde hace rato, junto con otros tapados de DS, pero la reciente confirmacion oficial por parte de Nintendo de la salida de este título en occidente me hizo concentrarme especificamente en él.




Glory of Heracles es un RPG ambientado en la mitología griega. Detrás del guión se encuentra ni más ni menos que Kazushige Nojima,  quien participó en los guiones de varios juegos de la aclamada serie Final Fantasy (específicamente VII, VIII, X y X-2) y Kingdom Hearts, aunque los fanáticos de Nintendo habrán apreciado su trabajo ni más ni menos que en el modo Subspace Emissary del juego Super Smash Bros Brawl. Esto nos da la pauta de que estamos ante un juego donde el aspecto de la historia pesará y mucho, como todo buen RPG.
Aunque en occidente sea la primera vez que escuchamos hablar de este título, lo cierto es que en Japón ya está disponible desde el 2008, y lo mas curioso es que forma parte de una saga que inició su camino allá lejos por el 1987 en la querida Famicom, la versión nipona de la querida NES o Family Game. Fue desarrollado por la compañía ya declarada en bancarrota Data East, luego de lo cual la licencia fue adquirida por la desarrolladora Paon. En aquél título se seguía la historia de un joven Heracles, mejor conocido como Hércules, y estaba basado en los famosos 12 trabajos que tuvo que realizar este conocido héroe mitológico. Luego de otros 4 juegos, nos encontramos ante la primer entrega de la saga para la consola DS y la primera que tendrá un lanzamiento internacional, siendo publicada ni mas ni menos que por Nintendo misma.




Lo que se sabe de la historia de esta entrega de la saga es que arranca con un protagonista que sufre de amnesia y que luchará por recuperar su identidad, lo que lo involucrará en una aventura que lo llevará a recorrer las tierras de Atenas y Esparta.
Del lado gráfico se nota un buen trabajo, si bien estamos hablando de un juego que ya tiene un año y medio de antiguedad, aunque no creo que desde ese entonces la DS haya sido exprimida mucho más.
Lo más peculiar que podemos apreciar es que para algunos ataques especiales tendremos que resolver ciertos "minijuegos" con el stylus que lograrán que lancemos el ataque con mayor poder, otorgándole más dinámica a las batallas y llevándolas un poco mas allá de la típica jugabilidad pasiva de este género, algo que por lo menos yo siempre aprecio, siempre y cuando no se haga muy repetitivo. El juego también da bonus por "overkills", lo cual significa que el daño que realizamos a un enemigo supera la cantidad necesaria para liquidarlo, retornando esa cifra en forma de MP y haciendo que nos esforcemos más en lograr este tipo de situaciones.




El lanzamiento en USA, que finalmente es el que repercute en nuestro territorio, está anunciado para el 18 de enero de 2010, con lo cual no falta mucho más de un mes para poder disfrutar de este título y finalmente poder dar un veredicto sobre él.

Los dejo con mas artworks de los personajes del juego, que realmente son de muy buena calidad:





viernes, 30 de octubre de 2009

DSi XL: A favor o en contra?

Para los que no estén al tanto, Nintendo acaba de anunciar una nueva versión de su consola portátil Nintendo DS, que va a llevar el nombre de "DSi XL" (en Japón "DSi LL").
De qué se trata? Simplemente nos ofrece lo mismo que la DSi pero agrandando el tamaño de sus pantallas a 4,2" (recordemos que la DSi regular posee pantallas de 3,2" ). Como "efecto colateral" del incremento en la superficie de las pantallas, obviamente se agrandó la consola y parece que esto le permitió a Nintendo incluir una batería de duración un poco mas larga que la de la DSi (13~17 horas en el nivel mas bajo de brillo contra 9~14 horas de la DSi). También incluye un stylus (el "lapicito" con el que interactuamos con la pantalla táctil) de un tamaño ampliamente superior, que recuerda a la forma de una lapicera. De hecho es tan grande que no se puede guardar dentro de la consola, por lo que seguramente se va a ver mas asociado con el uso hogareño.


Una foto comparativa entre la nueva DSi XL y la DSi regular


Según se comenta en diversos sitios, la consola estaría orientada al público adulto, al que le resulta un tanto incómodo el tamaño pequeño de las pantallas actuales para su lectura y su interacción, o tal vez solo desean tener en sus manos una opción mas accesible a nivel de visibilidad para no tener que forzar la vista. En teoría la resolución de las pantallas no se ha incrementado, lo cual trae aparejado pixeles mas grandes y por lo tanto un posible deterioro en la calidad de la imágen. Esto solamente se comprobará cuando podamos tener uno de estos chiches en nuestras manos, pero es esperable que los mas detallistas rechacen este modelo por esta cuestión.


El primer video que muestra a la nueva consola en acción

La fecha de lanzamiento estimativo es a fines de este noviembre para Japón y dentro del primer cuatrimestre de 2010 para occidente.

Las opiniones que he leído en foros y message boards son de lo mas variadas. Está el que recién se compró la DSi (salió al mercado hace sólo 7 meses en occidente) y ya se siente desactualizado, está el que está profundamente indignado con la movida porque la ve como un intento descarado de vender mas consolas pero a su vez planea comprarla por cuestiones de coleccionismo o preferencia estética, y muy pocos ven este lanzamiento positivamente.

En mi caso, poseo una DSlite y por lo pronto no planeo cambiarla hasta que la DSi (XL o no) me demuestre que realmente es una mejora importante, lo cual sólo tendrá la chance de lograr cuando salgan los juegos exclusivos para esta máquina (aquellos que hagan uso de las cámaras o de la mayor capacidad de procesamiento de la misma). Sin embargo no me siento desilusionado con este nuevo modelo, simplemente lo veo como un producto que no está apuntado a mi sino que esta destinado a otro tipo de público. He leído a muchos fanáticos que se sienten ofendidos, en mi opinión no comprenden este punto y creen que la empresa se lo quiere vender a ellos.
Creo que una cosa es ser coleccionista y otra cosa es ser consumista, en este caso no veo justificable el cambiazo y mucho menos para aquellos que ya tienen una DSi. Pero por supuesto para aquellos que todavía no hayan ingresado al maravilloso mundo portátil, sepan que si todavía no están muy decididos, dentro de poco tendrán una nueva puerta para hacerlo.