jueves, 19 de noviembre de 2009

Demos en WiiWare

Esta semana quería seguir escribiendo sobre los "tapados", pero ocurrió algo que me mantuvo entretenido largo rato. Nintendo ha decidido lanzar el servicio de demos de juegos de WiiWare, permitiendonos probar algunos de los títulos disponibles en esta plataforma. En lo personal creo que es una decisión correcta ya que en mi caso me llevó a probar juegos que de otra forma probablemente me hubieran pasado desapercibidos, y ahora voy a pasar a contarles brevemente de que se tratan.

Pokémon Rumble - 1500 puntos (u$s 15)

Este juego nos presenta una nueva perspectiva respecto de la saga Pokémon, haciéndonos tomar el rol de pokémons de juguete que, como no podía ser de otra forma, batallan entre sí. Lo novedoso es que el juego no sigue los lineamientos de un RPG por turnos como la saga principal, sino que todo se lleva a cabo en tiempo real, pasando a ser un juego de estilo "beat 'em up".
El juego se controla con el wiimote estilo "NES". Disponemos de un equipo de pokémons (en realidad comenzamos con un Rattata debilucho y vamos sumando otras criaturas al equipo a medida que avanzamos), cada uno con hasta 2 ataques que se activan con los botones 1 y 2, y vamos avanzando por niveles temáticos relacionados con los tipos existentes de pokémons (fuego, agua, etc.) que habitan en estos escenarios.
Los enemigos vienen de a montones y será entonces nuestro deber golpearlos hasta bajar su barra de vida a 0 para deshacernos de ellos. Generalmente cuando esto sucede, el pokémon se desvanece dejando tras de sí una moneda, las cuales deberemos recolectar para luego utilizarlas en una máquina que le enseñará nuevos ataques a nuestros pokémons. Pero de vez en cuando, el pokémon queda desmayado en el suelo y si lo tocamos lo sumaremos a nuestro equipo, y de paso a nuestra colección, ya que como digno juego de Pokémon, éste también nos presenta como objetivo el clásico "Gotta catch 'em all!".


Se respetan las debilidades y fortalezas de los pokémons, y los ataques tienen sus propias animaciones, siendo algunos de mayor alcance que otros, y también varían en poder y los efectos secundarios que pueden provocar en los enemigos. Podemos intercambiar de criatura activa en cualquier momento, tomando ventaja de esas debilidades clásicas de la saga. Probablemente esto sea lo único que nos motive a cambiar de pokémon, ya que el juego nos da una cifra de la fuerza de cada uno de nuestros pokémons y por supuesto lo mas lógico es utilizar todo el tiempo al más fuerte. Otro de los motivos por los que nos veremos motivados a cambiar es que cuando el bicho pierde toda su vida, perdemos una de las llaves que dan cuerda a nuestros juguetes, que hacen las veces de vidas en el juego.
Los gráficos son bastante simples, yo diría que cumplen especialmente pensando que se trata de un juego descargable. El punto mas flojo que le veo al juego es que se torna muy repetitivo con las horas, ya que nos limitamos a machacar los botones fajando a cual enemigo se nos ponga en el camino, pero suma el hecho de que se puede jugar cooperativamente de hasta 4 jugadores.

BIT.TRIP BEAT - 600 puntos (u$s 6)
Si tuviera que describir lo que experimenté en la demo de este juego, que solo nos permite acceder al modo "Transition", lo calificaría como "Pong Extreme". Y cuando digo "Extreme" me refiero a que parece como si el clásico juego de Atari hubiera recibido el tratamiento que recientemente se le dió a la saga "Space Invaders", trayéndola a la era actual de los videojuegos con una experiencia audiovisual moderna y "flashera".
Este juego también se controla con el wiimote estilo "NES", y básicamente hacemos bajar y subir la clásica paletita de Pong girando el wiimote hacia nuestro cuerpo o hacia afuera. El objetivo es el de no dejar pasar nada atrás nuestro, devolviendo todo lo que se nos venga encima, normalmente cuadraditos como los del juego que inspira a éste. Pero éstos no solamente siguen trayectorias rectas, sino que a veces vendrán haciendo zigzag, forma sinusoidal y a veces aunque los repelamos intentarán volver a avanzar en nuestra contra varias veces. Algunos vendrán en solitario y otros vendrán en grupos, haciéndonos pensar por anticipado nuestros movimientos para que no se nos escape ninguno.
Lo curioso es que al tiempo que golpeamos los cuadraditos, se producen sonidos que acompañan perfectamente la banda sonora del juego, haciendo de éste un juego con tintes rítmicos. Si vamos golpeando cuadraditos sin fallar ninguno, una barra se irá llenando y cuando alcance su límite, el juego incorpora una nueva capa de sonidos a la música de fondo, mientras que lo contrario sucede si fallamos varias veces, degradándose la calidad audiovisual del juego al punto que pasa a sonar y verse como un juego del viejo Atari.


El juego es un viaje de regreso a la época del Atari y los 8 bits, tanto con su sonido como con su estética pixelada, pero a la vez esas características se han modernizado un poco, mostrando animaciones 3D de fondo y una paleta de colores imposible para aquellos tiempos, así como efectos sonoros mas modernos que acompañan gratamente a la música retro del juego.

NyxQuest: Kindred Spirits - 1000 puntos (u$s 10)

Nos encontramos esta vez ante un juego de plataformas 2D con gráficos 3D inspirado en el mito de Ícaro, aunque el personaje que controlamos se llama Nyx y es justamente una divinidad que desciende a la tierra en rescate del protagonista del mito mencionado (de mitología tengo cero así que sabrán disculpar si he cometido algún error en mi descripción).
Esta vez usamos el Nunchuk para mover a nuestro personaje, mientras que el Wiimote sirve para apuntar a objetos de la pantalla que podremos mover con un poder que obtendremos no mucho después de comenzar el juego. Esto es lo mas novedoso del juego, ya que deberemos ingeniarnoslas para utilizar los elementos movibles del escenario (identificados con el simbolo de un sol) para avanzar en nuestra aventura. Nyx puede volar y planear por un tiempo limitado, y en el transcurso de la demo no posee ningúna forma de ataque, aunque cuando la finalizamos la propaganda dice que luego obtiene más poderes.


Lo mejor que tiene este juego además de su gameplay es la ambientación, ya que todo transmite una sensación muy al estilo "antigua Grecia" con un estilo arquitectónico representativo de la época. El modelo del personaje no es muy detallado pero no es un inconveniente ya que casi siempre lo vemos desde lejos.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Dark Lord - 1000 puntos (u$s 10)
Este juego de Square Enix poco tiene que ver con un Final Fantasy clásico, ya que se trata de una entrega al estilo Tower Defense con ciertas variantes interesantes.
Esta vez nos encontramos del lado de las fuerzas del mal, encarnando a una diabólica muchacha llamada Mira que, como no podía ser de otra manera, tiene el objetivo de conquistar el mundo. Por supuesto esto hace que tenga sus enemigos, paladines de la justicia característicos de la saga como caballeros y magos. Estos van en busca de un cristal que se encuentra en lo mas alto de la torre de Mira, la cual es el escenario principal donde se lleva a cabo el juego.
En principio tenemos que construir los pisos de la torre, pudiendo elegir entre una variedad de alternativas, que pueden tener trampas agresivas, hechizos que aumenten la resistencia de los monstruos que los habitan, etc. Y ya que mencioné monstruos, paso a lo que sigue que es justamente habitar estos pisos con sirvientes del mal dispuestos a defenderlos por nosotros, enfrentandose a los enemigos en batalla. El juego sigue un sistema "piedra papel o tijeras", siendo cada personaje de un tipo, que serían "cuerpo a cuerpo", "distancia" y "magia", formando un triángulo donde cada tipo es efectivo contra el que sigue y debil contra el anterior. A su vez algunos ataques tienen efectos secundarios como paralisis, envenenamientos, etc.
En base a estas variables tendremos que formar nuestra estrategia, siendo el objetivo eliminar a todos los buenos que ingresen a la torre y no permitir que ninguno llegue al cristal que se encuentra en el último piso. Por supuesto esto tiene su complejidad, ya que por ejemplo si en un piso se esta llevando a cabo una batalla y otro heroe escala hasta el, seguira de largo al siguiente piso. Cada vez que un heroe entra en batalla se activa un contador de tiempo que cuando llega a 0 hace que el mismo ascienda un piso, es decir que por mas que nuestros monstruos sigan con vida, el heroe puede llegar a pasar de piso.


Nuestro recurso seran los PN (puntos de negatividad), con los que pagaremos tanto los pisos como los monstruos, y cada vez que venzamos a uno de los heroes se nos premiara con mas puntos para seguir fortaleciendo nuestras lineas de defensa. A su vez al final de cada nivel recibiremos unos puntos de bonus que nos permitirán expandir la capacidad de pisos de nuestra torre, así como subir de nivel a nuestras criaturas para que sean mas efectivas en combate.
Personalmente no tengo mucha paciencia para este tipo de juegos, además de que éste posee una presentación muy "cute" con mucho rosa y corazones por doquier, aunque reconozco que detras de esa estetica femenina yace un juego con bastante complejidad y valores de produccion relativamente altos para ser un juego descargable.


Aparte de estas 4 demos, tambien se encuentra disponible para descargar la demo del World of Goo, juego de puzzles que ya hace tiempo compré completo y recomiendo que le den una probada ya que es uno de los mejores juegos del catálogo, sino el mejor.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Los tapados de Nintendo - Primera Parte

Nintendo es una compañía de videojuegos con una gran historia de fondo. Tal es así que es propietaria de varias franquicias que gozan de una mas que sana popularidad, como Mario, Zelda, Metroid, Kirby y Pokemon. Debido a esto, algunos lanzamientos publicados por la empresa quedan opacados frente a estos gigantes, que son los que todos los fanáticos esperan. En esta ocasión quisiera hacer incapié en los juegos que se vienen por parte de la gran N, que no están relacionados con ninguno de esos grandes nombres, pero buscan hacerse un lugarcito en el corazón de los fanáticos.
Aquí les dejo algunos títulos, acompañados de su fecha tentativa de lanzamiento:

Sin and Punishment 2 (Primer cuatrimestre 2010)
Este juego tal vez podría considerarse fuera de "los tapados" ya que es uno de los mas esperados por los fanáticos en el corto plazo. Si bien se trata de una secuela, el original de N64 nunca fue localizado para occidente y recién tuvimos la chance de disfrutarlo en la Consola Virtual de Wii, aunque básicamente se trató de la edición japonesa, sin modificación alguna.
La idea del juego es básicamente la de un shooter con ambientación futurista. Podremos seleccionar entre dos personajes, un chico (Isa) y una chica (Kachi), los cuales estan armados con pistolas y espadas laser. Los niveles son variados y veremos algunos donde los personajes se mueven sobre patinetas al estilo "Volver al futuro" o jetpacks, otros donde se mueven a pie y otros donde se los ve montados sobre vehículos o criaturas. La perspectiva del juego tambien cambia a medida que avanzamos, y por momentos veremos la acción desde atras del personaje y se ira moviendo "sobre rieles", mientras que en otros niveles pasaremos a jugar estilo "sidescroller". Podremos utilizar todos los métodos de control disponibles para Wii, aunque lo mas intuitivo parecería ser apuntar con el Wiimote mientras que movemos al personaje con el Nunchuk.
Este juego ya fue lanzado en Japon y está desarrollado por la empresa Treasure que es experta en juegos "de navecitas" como Ikaruga o Bangai-o, característicos por su alto nivel de dificultad.




Endless Ocean 2 (Primer cuatrimestre 2010)
Otra secuela, aunque esta vez si pudimos jugar al original en occidente, y de hecho cosechó bastantes buenas críticas. Se trata de un juego que nos sumerge en el océano y nos permite observar la vida de la fauna marina desde la perspectiva de un buceador. Mientras que en el juego original la idea estaba mas cercana a buscar la relajación del jugador a medida que exploraba los escenarios submarinos, esta entrega parece estar enfocada mas hacia la aventura, y tendremos que vernoslas con criaturas hostiles como tiburones o cocodrilos que intentaran atacarnos, a la vez que buscamos tesoros en las profundidades del océeano.
Este juego está siendo desarrollado por la empresa Arika, al igual que lo fue su primera parte.




Span Smasher (TBA - "To be announced")
Aún no se sabe mucho de este juego, solamente que controlamos a un personaje con forma esférica que debe recolectar gemas esparcidas por los niveles. Lo peculiar radica en la forma de controlarlo, "golpéandolo" con el control como si fuera una pelota de tenis para darle dirección y haciéndolo rebotar por los obstáculos como si de un juego de pinball se tratara. Para darle mayor precision a nuestros movimientos, el juego será compatible con el Wii Motion Plus.
El desarrollo se encuentra a cargo del estudio Artoon, responsable del Yoshi's Island DS.




Por esta semana lo dejamos acá, pero hay mas títulos interesantes en el horizonte y prometo realizar una nueva nota incluyéndolos y asi tal vez no pasen desapercibidos por el radar de aquellos que poseen una consola de Nintendo (y leen este blog =P ).

jueves, 5 de noviembre de 2009

Esperando a: New Super Mario Bros Wii

Dentro de 10 días será el lanzamiento de este juego tan esperado (al menos por mi =P ) en USA y me parece apropiado hacer un repaso de las cosas que se saben hasta el momento del juego.
Lo principal que se debe saber es que este juego sigue la línea del New Super Mario Bros de la consola portátil Nintendo DS, es decir que se trata de un juego estilo 2D, "de costadito", a la vieja usanza. La principal novedad que presenta este juego es que permite la participación de hasta 4 jugadores a la vez, que pueden unirse o dejar la partida en cualquier momento del juego, específicamente en la pantalla de selección de nivel. Hablando de ello, podemos ver como esta pantalla se representa al estilo por primera vez implementado en Super Mario Bros 3, donde movemos al personaje a traves de un mapa que representa el mundo en que nos encontramos.
El juego se controlará vía Wiimote "apaisado", emulando un control clásico de NES, pero incluirá algunas partes donde deberemos hacer uso de la capacidad de detección de movimientos del control.

Jugar solo o acompañado representará experiencias totalmente distintas. Mientras que estando solos podemos calcular precisamente nuestros movimientos y orientaremos nuestro juego mas seriamente, cuando tengamos invitados la cosas se pondrán mas complicadas y nos concentraremos mas en la capacidad de interacción con los otros jugadores. En principio el juego puede complicarse un poco dependiendo del nivel de habilidad de cada uno, teniendo que planificar entre todos algunos movimientos para atravesar zonas particularmente difíciles. Podemos elegir jugar cooperativamente o competitivamente. Esto quiere decir que podemos ayudarnos entre todos a conseguir alcanzar las zonas mas dificiles y protegernos de los enemigos, o usar a nuestros compañeros como plataformas para alcanzar zonas mas altas y tratar de acaparar la mayor cantidad de items y monedas para perjudicarlos, entre otras cosas.

Los personajes jugables son Mario, Luigi y 2 toads sin nombre, uno azul y otro amarillo. El jugador uno no tendrá otra opción que jugar con Mario, mientras que los otros jugadores podrá seleccionar entre los personajes restantes.

Se han dado a conocer nuevos items que jamas habian aparecido en la saga, como son el traje de pinguino y el traje propulsor. El primero nos dara mayor agilidad en el agua y la capacidad de deslizarnos sobre el hielo, y tambien congelar a los enemigos (los cuales se convertiran en bloques de hielo que podremos usar como plataformas), mientras que el segundo nos permitira elevarnos mas de lo normal mediante el uso de un casco con una helice en su parte superior. Tambien vuelven los items mas viejos y conocidos, pero se ha removido el Mega Mushroom que permitía a Mario hacerse gigante por un tiempo limitado, otorgandole invulnerabilidad y la capacidad de destruir algunas partes del escenario en la edición de DS.
Yoshi tambien hace una aparición en el juego, permitiendonos montarlo (evitar el chiste fácil) como en el viejo Super Mario World, aunque no podremos trasladarlo a otros niveles que no sean en los que aparezca.

Vuelven a aparecer las Star Coins, que son unas monedas de tamaño mayor al normal y de las cuales podremos encontrar 3 por nivel, siendo algunas particularmente difíciles de alcanzar. Segun se ha comentado, podemos esperar una recompensa en el juego por jutar todas estas monedas. Desconozco si se usa el mismo sistema que en DS donde teniamos que "comprar" algunos niveles con Star Coins.
Otra novedad que incluye este juego es la aparición de la "Super Guide". Se trata de una especie de "ayudita" que dará el juego cuando vea que no podemos pasar cierto nivel. Especificamente se activará cuando perdamos 8 vidas en un mismo nivel y aparecerá representada por un bloque verde al principio del nivel que deberemos golpear si deseamos recibir la ayuda. En ese caso, el juego se pondrá en "modo automático" y veremos a Luigi pasar el nivel controlado por la CPU. Podremos decidir en cualquier momento de la demo tomar el control del juego o reiniciar el nivel e intentarlo todo nosotros mismos. Según comentan aquellos pocos privilegiados que ya han tenido el gusto de poner sus manos en este juego, la inclusion de la Super Guide le ha permitido a Nintendo tomarse mayores licencias al momento de aumentar la dificultad del juego, por lo que si bien al comienzo seguramente nos encontremos con niveles tranquilos, podemos esperar verdaderos desafios cuando estemos bien avanzados en el juego, aunque los jugadores mas experimentados probablemente no lleguen a ver el famoso bloque verde en ningún momento.




Se sabe que aparecerán los hijos de Bowser que cobraron fama en el Super Mario Bros 3 como bosses del juego, un detalle que los fans de antaño sabrán apreciar.




Los dejo con un video que muestra a los desarrolladores del juego haciendo algunas piruetas dignas de los mas habilidosos jugadores de la saga del fontanero:
 

viernes, 30 de octubre de 2009

DSi XL: A favor o en contra?

Para los que no estén al tanto, Nintendo acaba de anunciar una nueva versión de su consola portátil Nintendo DS, que va a llevar el nombre de "DSi XL" (en Japón "DSi LL").
De qué se trata? Simplemente nos ofrece lo mismo que la DSi pero agrandando el tamaño de sus pantallas a 4,2" (recordemos que la DSi regular posee pantallas de 3,2" ). Como "efecto colateral" del incremento en la superficie de las pantallas, obviamente se agrandó la consola y parece que esto le permitió a Nintendo incluir una batería de duración un poco mas larga que la de la DSi (13~17 horas en el nivel mas bajo de brillo contra 9~14 horas de la DSi). También incluye un stylus (el "lapicito" con el que interactuamos con la pantalla táctil) de un tamaño ampliamente superior, que recuerda a la forma de una lapicera. De hecho es tan grande que no se puede guardar dentro de la consola, por lo que seguramente se va a ver mas asociado con el uso hogareño.


Una foto comparativa entre la nueva DSi XL y la DSi regular


Según se comenta en diversos sitios, la consola estaría orientada al público adulto, al que le resulta un tanto incómodo el tamaño pequeño de las pantallas actuales para su lectura y su interacción, o tal vez solo desean tener en sus manos una opción mas accesible a nivel de visibilidad para no tener que forzar la vista. En teoría la resolución de las pantallas no se ha incrementado, lo cual trae aparejado pixeles mas grandes y por lo tanto un posible deterioro en la calidad de la imágen. Esto solamente se comprobará cuando podamos tener uno de estos chiches en nuestras manos, pero es esperable que los mas detallistas rechacen este modelo por esta cuestión.


El primer video que muestra a la nueva consola en acción

La fecha de lanzamiento estimativo es a fines de este noviembre para Japón y dentro del primer cuatrimestre de 2010 para occidente.

Las opiniones que he leído en foros y message boards son de lo mas variadas. Está el que recién se compró la DSi (salió al mercado hace sólo 7 meses en occidente) y ya se siente desactualizado, está el que está profundamente indignado con la movida porque la ve como un intento descarado de vender mas consolas pero a su vez planea comprarla por cuestiones de coleccionismo o preferencia estética, y muy pocos ven este lanzamiento positivamente.

En mi caso, poseo una DSlite y por lo pronto no planeo cambiarla hasta que la DSi (XL o no) me demuestre que realmente es una mejora importante, lo cual sólo tendrá la chance de lograr cuando salgan los juegos exclusivos para esta máquina (aquellos que hagan uso de las cámaras o de la mayor capacidad de procesamiento de la misma). Sin embargo no me siento desilusionado con este nuevo modelo, simplemente lo veo como un producto que no está apuntado a mi sino que esta destinado a otro tipo de público. He leído a muchos fanáticos que se sienten ofendidos, en mi opinión no comprenden este punto y creen que la empresa se lo quiere vender a ellos.
Creo que una cosa es ser coleccionista y otra cosa es ser consumista, en este caso no veo justificable el cambiazo y mucho menos para aquellos que ya tienen una DSi. Pero por supuesto para aquellos que todavía no hayan ingresado al maravilloso mundo portátil, sepan que si todavía no están muy decididos, dentro de poco tendrán una nueva puerta para hacerlo.

jueves, 29 de octubre de 2009

Inaugurando el Blog

Bienvenidos a "Power-Up"!
Un Blog de... bueno, de muchas cosas. Principalmente de videojuegos, sí, pero también la idea es que toque un poco de todas las cosas que suelen ser del agrado de aquellos que disfrutamos del vicio electrónico.
No tengo grandes ambiciones con este blog, simplemente despuntar el vicio de la redacción que siempre me ha gustado y compartir con quien quiera leerme el gusto por los videogames. Y si desde este rincón humilde puedo aportarle algo a alguien, me voy a sentir mas que satisfecho, de eso no tengo dudas.

Les comento que estoy cursando en la UTN la carrera de Ingeniería en Sistemas de la Información, lo cual me demanda mucho tiempo y por eso puede pasar que el blog tenga parates de updates. Aparte de eso, en algún momento me gustaria tomarme un tiempo para rediagramarlo, ya que recién arranco con esto y si bien tengo algunas ideas, tengo que ponerme a investigar un poco lo que ofrece esta plataforma de blogging para llevarlas a cabo.

Por el momento el propósito del blog va a ser actuar un poco de filtro de tanta información que anda dando vuelta en la web sobre videojuegos, y "traducirlos" a un idioma más amigable, aparte de tratar de darle un toque personal con mi opinión y mis experiencias, que son básicamente lo que distingue a todo blog. También en alguna ocasión veré si puedo subir alguna review de lo que ande jugando, o simplemente comentarlo.
Les comento que dentro de los videojuegos tengo gran predilección por los de Nintendo, como podrán ver en las secciones del costado, así que probablemente el blog se termine inclinando hacia ese lado. Aunque realmente puedo disfrutar de los videojuegos de cualquier plataforma, a nivel económico no puedo más que decantarme por una consola de sobremesa y una portátil, y mis elecciones de esta generación han sido sin dudarlo las dos consolas de Nintendo, Wii y DS. Ofrecen nuevas experiencias de juego y para alguien que viene jugando desde la época del Family Game como yo, representan una ráfaga de aire fresco y muy bienvenido.

En fin, ojalá que lo que encuentren acá sea de su agrado y a su vez que pueda aportarles algo, cuando menos un rato de entretenimiento.